Consulte os custos na minuta. A assinatura continua sendo sua.
Dois ministros em guerra.Uma Corte pagando a conta.Você consegue pôr ordem nisso?
Negocie, peça vista ou afaste um duelista. Cada saída tem seu preço.
Chegue a 100 de instrução sem esgotar a legitimidade ou o prazo.
São 8 no plenário ou 3 numa Turma. Depois, paute o julgamento.
O mesmo código e modo repetem a crise. Suas decisões mudam o caminho.
Uma partida leva cerca de 5–10 minutos. Progresso salvo neste navegador quando disponível.
Escolha uma resposta. Os custos estão abaixo; não há outra rodada de ataques.
Clique e arraste para percorrer as cartas; no celular, deslize com o dedo. Um clique abre a minuta. Pelo teclado, use as setas ←/→; Home e End levam à primeira e à última. Use Enter para conferir a minuta, Tab para navegar e Esc para fechar as janelas. Título, indicadores e os três quadros ficam no topo durante a rolagem.Só os indicadores ficam no topo. A página rola livremente; “Cartas” leva direto aos despachos. O andamento mostra os dois registros mais recentes. Passe o mouse ou toque nos indicadores para consultar dicas. O andamento fica entre os quadros e as cartas e pode ser recolhido; “Histórico” abre todos os registros disponíveis. Depois de assinar, o andamento se expande para mostrar as consequências. O jogo respeita a preferência por movimento reduzido.