# De 87 para 200 movimentos

113 presets selecionados, sem repetir os 87 da seleção inicial. O catálogo distingue animações importadas de escolhas ainda pendentes.

Seleção por variedade de situação, humor e utilidade de gameplay. Evitamos variantes `inplace` e séries de golpes quase iguais. Pares de direção e transições foram mantidos quando completam uma ação.

**Ordem sugerida:** lotes 1 e 2 primeiro: humor visível e fundamentos de ação. O lote 5 depende mais de objetos e cenário; o lote 7 conecta animações já existentes.

**Organização:** seis grupos de 18 novos movimentos e um grupo final de 5. Andar e correr não entram de novo na contagem.

As fontes podem vir de ZIPs ou do fluxo local pela API, documentado em docs/MESHY-API.md no repositório. Cada preset é gerado uma vez e adaptado para os personagens do elenco. A animação não inclui automaticamente colisões, regras, objetos ou efeitos descritos nas sugestões.

Estado desta geração: **200 disponíveis + 0 pendentes = 200**.

[Catálogo visual com busca, lotes e prévias](../catalogo.html). [Nomes, IDs e prévias: biblioteca oficial Meshy](https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library). Os apelidos e usos abaixo são propostas para o jogo, não descrições oficiais dos clips.

## Lote 1 — O caos começa aqui (18)

Humor físico e reações grandes, legíveis mesmo com o personagem pequeno.

| # | ID | Preset Meshy / prévia | Apelido | Uso sugerido | Montagem / conferência |
|---:|---:|---|---|---|---|
| 1 | 368 | [Angry_To_Tantrum_Sit](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Angry_To_Tantrum_Sit.gif) | Birra no plenário | Perde a votação e senta no chão para protestar. | Conferir a passagem para o chão. |
| 2 | 172 | [Electrocution_Reaction](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Electrocution_Reaction.gif) | Choque de realidade | Um choque cartunesco ao descobrir o tamanho da própria multa. | O efeito elétrico seria acrescentado pelo jogo. |
| 3 | 173 | [Slap_Reaction](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Slap_Reaction.gif) | Tapa na dignidade | Reage a uma afronta como se tivesse levado um tapa. | Sincronizar com impacto ou reação narrativa. |
| 4 | 7 | [BeHit_FlyUp](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/BeHit_FlyUp.gif) | Argumento que faz voar | Um golpe exagerado lança o ministro para cima. | Ajustar deslocamento e aterrissagem no jogo. |
| 5 | 263 | [Sleep_on_Desk](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Sleep_on_Desk.gif) | Dormir em cima dos autos | A sustentação oral vira canção de ninar. | Mesa na altura das mãos e da cabeça. |
| 6 | 270 | [Toss_and_Turn](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Toss_and_Turn.gif) | Sono de consciência pesada | Vira de um lado para outro enquanto os recursos se acumulam. | Cama ou chão; alinhar a pose deitada. |
| 7 | 112 | [Monster_Walk](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Monster_Walk.gif) | Monstro do regimento | Transformação temporária: a toga virou um monstro. | Sem objeto obrigatório. |
| 8 | 554 | [Funky_Walk](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Funky_Walk.gif) | Passinho suspeito | Atravessa o gabinete com uma ginga que ninguém pediu. | Ajustar deslocamento. |
| 9 | 512 | [Male_Head_Down_Charge](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Male_Head_Down_Charge.gif) | Corrida sem olhar | Dispara de cabeça baixa atrás do último cafezinho. | Ajustar deslocamento e colisões. |
| 10 | 498 | [Climb_Attempt_and_Fall](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Climb_Attempt_and_Fall.gif) | A escalada deu errado | Tenta escapar pela parede e termina no chão. | Parede e altura compatíveis com a prévia. |
| 11 | 588 | [Frustrated_Turn_Right](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Frustrated_Turn_Right.gif) | Meia-volta indignada | Vira as costas quando percebe que perdeu a discussão. | Conferir giro e orientação final. |
| 12 | 579 | [Depressed_Full_Turn_Left](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Depressed_Full_Turn_Left.gif) | Volta da derrota | Gira desanimado após anunciar vitória cedo demais. | Conferir giro e orientação final. |
| 13 | 382 | [Jump_and_Slam_Back_Down](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Jump_and_Slam_Back_Down.gif) | Pulo e tombo | Salta para comemorar e aterrissa do jeito errado. | Conferir contato com o chão. |
| 14 | 392 | [Ground_Flip_and_Sweep_Up](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Ground_Flip_and_Sweep_Up.gif) | Recuperação exibida | Sai de uma situação no chão com uma acrobacia desnecessária. | Espaço livre e transição de pose. |
| 15 | 291 | [Wave_for_Help](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Wave_for_Help.gif) | Socorro, questão de ordem | Acena por ajuda quando a confusão foge do controle. | Sem objeto obrigatório. |
| 16 | 262 | [Crouch_and_Push_Forward](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Crouch_and_Push_Forward.gif) | Empurrão agachado | Tenta arrastar um cofre sem admitir que está pesado. | Objeto móvel e contato das mãos. |
| 17 | 120 | [Touch_and_Run](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Touch_and_Run.gif) | Encostou, fugiu | Apronta com o colega e sai correndo antes da resposta. | Conferir o contato e o deslocamento na prévia. |
| 18 | 34 | [Checkout_Gesture](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Checkout_Gesture.gif) | A conta, por favor | Pede a conta de um almoço institucional que saiu do controle. | Conferir o gesto; conta ou balcão opcionais. |

## Lote 2 — Uma briga que vira jogo (18)

Defesa, ataque, impacto e recuperação: peças que dão resposta às ações do jogador.

| # | ID | Preset Meshy / prévia | Apelido | Uso sugerido | Montagem / conferência |
|---:|---:|---|---|---|---|
| 19 | 89 | [Combat_Stance](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Combat_Stance.gif) | Pronto para o duelo | Pose de preparação antes de começar uma disputa. | Conferir pose de guarda e eventual acessório na prévia. |
| 20 | 138 | [Block1](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Block1.gif) | Segurar o argumento | Defesa básica para interromper uma sequência de golpes. | Conferir mãos e eventual acessório na prévia. |
| 21 | 156 | [Stand_Dodge](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Stand_Dodge.gif) | Esquiva em pé | Desvia sem precisar rolar pelo chão a cada ataque. | Conferir direção da esquiva. |
| 22 | 191 | [Left_Jab_from_Guard](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Left_Jab_from_Guard.gif) | Jab do contraditório | Ataque rápido para abrir um combo. | Sincronizar alcance e janela de impacto. |
| 23 | 194 | [Right_Uppercut_from_Guard](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Right_Uppercut_from_Guard.gif) | Recurso ascendente | Uppercut como golpe forte, com recuperação mais lenta. | Sincronizar alcance e janela de impacto. |
| 24 | 206 | [Spartan_Kick](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Spartan_Kick.gif) | Chute de despejo | Afasta o adversário para ganhar espaço. | Sincronizar impacto e afastamento do alvo. |
| 25 | 213 | [Leg_Sweep](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Leg_Sweep.gif) | Rasteira regimental | Derruba quem passou tempo demais se defendendo. | Sincronizar queda do outro personagem. |
| 26 | 212 | [Elbow_Strike](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Elbow_Strike.gif) | Cotovelada no debate | Golpe curto quando os personagens ficam próximos. | Sincronizar alcance e impacto. |
| 27 | 93 | [Dodge_and_Counter](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Dodge_and_Counter.gif) | Desviar e responder | Recompensa uma esquiva bem cronometrada com contra-ataque. | Conferir acessório, alcance e janela de resposta. |
| 28 | 171 | [Hit_Reaction_to_Waist](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Hit_Reaction_to_Waist.gif) | Golpe na barriga | Reação intermediária: leva dano sem cair imediatamente. | Sincronizar com o ataque recebido. |
| 29 | 174 | [Face_Punch_Reaction](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Face_Punch_Reaction.gif) | Argumento na cara | Reação clara a um golpe alto. | Sincronizar com o ataque recebido. |
| 30 | 187 | [Knock_Down](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Knock_Down.gif) | Derrubado | Marca a perda de equilíbrio antes da recuperação. | Conferir pose final e chão. |
| 31 | 344 | [Stand_Up1](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Stand_Up1.gif) | Levantar, tentativa um | Candidato a recuperação após uma queda, retomando o controle. | Conferir a pose inicial do preset Stand_Up1 antes de ligar à queda. |
| 32 | 466 | [Regular_Jump](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Regular_Jump.gif) | Pulo básico | Salto curto controlável para plataformas e obstáculos. | Ajustar trajetória, chão e controle aéreo. |
| 33 | 468 | [Back_Jump](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Back_Jump.gif) | Salto para trás | Recuo rápido com custo de energia. | Ajustar trajetória e distância. |
| 34 | 543 | [Step_Back](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Step_Back.gif) | Passo de recuo | Cria uma distância pequena sem interromper a luta. | Ajustar deslocamento. |
| 35 | 544 | [Walk_Backward](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Walk_Backward.gif) | Andar de costas | Recua mantendo atenção no adversário. | Ajustar deslocamento e orientação. |
| 36 | 116 | [Run_to_Walk_Transition](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Run_to_Walk_Transition.gif) | Desacelerar | Passagem de corrida para caminhada ao terminar uma perseguição. | Alinhar velocidade e pose entre os ciclos. |

## Lote 3 — O gabinete perdeu a compostura (18)

Reações sociais, pequenas histórias e maneiras ridículas de atravessar a cena.

| # | ID | Preset Meshy / prévia | Apelido | Uso sugerido | Montagem / conferência |
|---:|---:|---|---|---|---|
| 37 | 317 | [Shrug](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Shrug.gif) | Não é comigo | Dá de ombros quando perguntam quem criou a confusão. | Sem objeto obrigatório. |
| 38 | 47 | [Listening_Gesture](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Listening_Gesture.gif) | Estou ouvindo, infelizmente | Escuta a explicação do rival antes da resposta. | Sem objeto obrigatório. |
| 39 | 307 | [Sitting_Answering_Questions](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Sitting_Answering_Questions.gif) | Depoimento sentado | Responde a perguntas durante um interrogatório absurdo. | Cadeira na altura da pose. |
| 40 | 409 | [Finger_Wag_No](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Finger_Wag_No.gif) | Indeferido em pé | Nega com o dedo enquanto continua no duelo. | Sem objeto obrigatório. |
| 41 | 339 | [Walking_Scan_with_Sudden_Look_Back](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Walking_Scan_with_Sudden_Look_Back.gif) | Olhou, disfarçou | Anda desconfiado e olha de repente para trás. | Conferir giro e deslocamento. |
| 42 | 111 | [Injured_Walk](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Injured_Walk.gif) | Dignidade machucada | Locomoção legível para um personagem com pouca vida. | Ajustar deslocamento ao novo ritmo. |
| 43 | 40 | [Excited_Walk_M](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Excited_Walk_M.gif) | Notícia boa demais | Anda animado porque entendeu errado o resultado. | Ajustar deslocamento. |
| 44 | 553 | [Elderly_Shaky_Walk](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Elderly_Shaky_Walk.gif) | Travessia trêmula | Apressar-se com a toga pesada vira um desafio de equilíbrio. | Ajustar deslocamento. |
| 45 | 565 | [Walk_with_Umbrella](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Walk_with_Umbrella.gif) | Chuva de recursos | Atravessa uma chuva de papéis de guarda-chuva. | Guarda-chuva alinhado à mão. |
| 46 | 552 | [Carry_Water_Bucket_Walk](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Carry_Water_Bucket_Walk.gif) | Balde de problemas | Carrega um balde para apagar um incêndio burocrático. | Balde alinhado à mão. |
| 47 | 282 | [Female_Walk_Pick_Put_In_Pocket](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Female_Walk_Pick_Put_In_Pocket.gif) | Sumiu no bolso | Recolhe discretamente um objeto que ninguém deveria ter visto. | Objeto no chão e momento de ocultá-lo. |
| 48 | 281 | [Female_Bend_Over_Pick_Up_Inspect](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Female_Bend_Over_Pick_Up_Inspect.gif) | Inspeção desconfiada | Pega um item e examina se aquilo realmente serve como prova. | Objeto no chão, depois preso à mão. |
| 49 | 343 | [Sit_and_Drink](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Sit_and_Drink.gif) | Café durante o caos | Toma uma bebida sentado enquanto a sala desmorona. | Cadeira e copo na altura da pose. |
| 50 | 304 | [Seated_Fist_Pump](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Seated_Fist_Pump.gif) | Comemoração escondida | Celebra uma pequena vitória sem sair da cadeira. | Cadeira na altura da pose. |
| 51 | 37 | [Discuss_While_Moving](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Discuss_While_Moving.gif) | Discussão itinerante | Segue o rival pelo corredor para continuar argumentando. | Ajustar deslocamento e distância do interlocutor. |
| 52 | 359 | [Look_Back_and_Sit](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Look_Back_and_Sit.gif) | Sentar desconfiado | Olha para trás antes de confiar na própria cadeira. | Cadeira e orientação compatíveis com a pose. |
| 53 | 49 | [Motivational_Cheer](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Motivational_Cheer.gif) | Torcida de gabinete | Incentiva o aliado numa disputa ou minijogo. | Sem objeto obrigatório. |
| 54 | 265 | [Groan_Holding_Stomach_in_Sleep](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Groan_Holding_Stomach_in_Sleep.gif) | O almoço recorreu | Dorme segurando a barriga depois do banquete. | Superfície para deitar; conferir a pose. |

## Lote 4 — Fuga pelo tribunal (18)

Locomoção em quatro direções e travessias com começo, meio e fim.

| # | ID | Preset Meshy / prévia | Apelido | Uso sugerido | Montagem / conferência |
|---:|---:|---|---|---|---|
| 55 | 524 | [Cautious_Crouch_Walk_Forward](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Cautious_Crouch_Walk_Forward.gif) | Avançar agachado | Passa escondido por baixo da linha de visão dos guardas. | Ajustar altura de colisão e deslocamento. |
| 56 | 523 | [Cautious_Crouch_Walk_Backward](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Cautious_Crouch_Walk_Backward.gif) | Recuar agachado | Sai de uma área vigiada sem precisar se levantar. | Ajustar altura de colisão e deslocamento. |
| 57 | 525 | [Cautious_Crouch_Walk_Left](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Cautious_Crouch_Walk_Left.gif) | Agachar e ir à esquerda | Reposiciona-se junto de uma cobertura. | Ajustar altura de colisão e deslocamento. |
| 58 | 526 | [Cautious_Crouch_Walk_Right](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Cautious_Crouch_Walk_Right.gif) | Agachar e ir à direita | Completa a movimentação lateral junto de uma cobertura. | Ajustar altura de colisão e deslocamento. |
| 59 | 571 | [Run_Turn_Left](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Run_Turn_Left.gif) | Curva correndo à esquerda | Faz uma curva numa perseguição sem girar como um pião. | Alinhar trajetória e orientação. |
| 60 | 582 | [Run_Turn_Right](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Run_Turn_Right.gif) | Curva correndo à direita | Completa o par de curvas para perseguições. | Alinhar trajetória e orientação. |
| 61 | 428 | [Unarmed_Vault](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Unarmed_Vault.gif) | Pular a bancada | Atravessa uma bancada para cortar caminho. | Obstáculo na altura compatível com a prévia. |
| 62 | 470 | [Jumping_Down](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Jumping_Down.gif) | Descer de um salto | Sai de uma plataforma para uma área inferior. | Conferir altura e aterrissagem. |
| 63 | 436 | [Ladder_Mount_Start](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Ladder_Mount_Start.gif) | Entrar na escada | Começa uma fuga por uma escada vertical. | Escada alinhada a pés e mãos. |
| 64 | 438 | [Ladder_Climb_Loop](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Ladder_Climb_Loop.gif) | Subir a escada | Ciclo de subida para ajustar a duração à altura da sala. | Escada; conferir pontos de contato e repetição. |
| 65 | 435 | [Ladder_Climb_Finish](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Ladder_Climb_Finish.gif) | Sair da escada | Termina a subida e devolve o personagem ao chão. | Escada e plataforma superior alinhadas. |
| 66 | 448 | [Jump_and_Grab_Wall](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Jump_and_Grab_Wall.gif) | Agarrar a parede | Salta para alcançar uma borda. | Parede e borda na altura da animação. |
| 67 | 482 | [Grab_Wall_Midair_Idle](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Grab_Wall_Midair_Idle.gif) | Esperar pendurado | Fica preso à borda enquanto procura uma saída. | Parede; conferir sustentação e pose de espera. |
| 68 | 444 | [climbing_up_wall](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/climbing_up_wall.gif) | Subir pela parede | Transforma a fuga em uma travessia vertical. | Parede e contatos alinhados. |
| 69 | 493 | [Jump_Down_from_Wall](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Jump_Down_from_Wall.gif) | Soltar da parede | Abandona a escalada para voltar ao chão. | Parede, altura e aterrissagem compatíveis. |
| 70 | 340 | [Crawl_and_Look_Back](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Crawl_and_Look_Back.gif) | Rastejar olhando para trás | Foge por baixo das mesas conferindo se foi descoberto. | Ajustar chão, altura de colisão e deslocamento. |
| 71 | 549 | [Crawl_Backward](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Crawl_Backward.gif) | Rastejar de ré | Entra no esconderijo errado e tenta sair discretamente. | Ajustar chão, altura de colisão e deslocamento. |
| 72 | 426 | [Roll_Behind_Cover](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Roll_Behind_Cover.gif) | Rolar para a cobertura | Refugia-se atrás da pilha de processos. | Cobertura e posição final alinhadas. |

## Lote 5 — Objetos, armadilhas e minijogos (18)

Movimentos para interagir com o cenário; exigem montar e sincronizar os objetos.

| # | ID | Preset Meshy / prévia | Apelido | Uso sugerido | Montagem / conferência |
|---:|---:|---|---|---|---|
| 73 | 285 | [open_door](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/open_door.gif) | Abrir a porta do caos | Abre uma porta que o jogador ainda não sabe se deveria abrir. | Porta, dobradiça e maçaneta alinhadas. |
| 74 | 259 | [Step_Forward_and_Push](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Step_Forward_and_Push.gif) | Dar um empurrão | Move uma caixa ou afasta um rival da passagem. | Objeto ou alvo; alinhar contato das mãos. |
| 75 | 280 | [Female_Crouch_Pick_Throw_Forward](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Female_Crouch_Pick_Throw_Forward.gif) | Pegar e arremessar | Recolhe um objeto e o atira de volta à confusão. | Objeto, instante de pegar e instante de lançar. |
| 76 | 284 | [Collect_Object](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Collect_Object.gif) | Recolher a prova | Coleta um item de missão ou bônus. | Conferir altura de coleta e prender o objeto à mão. |
| 77 | 398 | [Crouch_Charge_and_Throw](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Crouch_Charge_and_Throw.gif) | Arremesso carregado | Prepara um lançamento forte de um volume de processos. | Objeto e instante de lançamento. |
| 78 | 421 | [Over_Shoulder_Throw](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Over_Shoulder_Throw.gif) | Por cima do ombro | Golpe de agarrão que lança o rival por cima do corpo. | Segundo personagem; sincronizar contato e trajetória. |
| 79 | 393 | [baseball_pitching](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/baseball_pitching.gif) | Arremesso de plenário | Acerta um alvo num minijogo de precisão. | Objeto na mão e trajetória após o lançamento. |
| 80 | 410 | [Kick_a_Soccer_Ball](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Kick_a_Soccer_Ball.gif) | Chutar para escanteio | Chuta uma bola ou um objeto que bloqueia o caminho. | Bola e instante de contato do pé. |
| 81 | 323 | [golf_drive](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/golf_drive.gif) | Golfe institucional | Transforma o corredor em um campo de golfe improvisado. | Taco, bola e instante de impacto. |
| 82 | 327 | [kettlebell_swing](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/kettlebell_swing.gif) | Peso da jurisprudência | Treina com um kettlebell que pode virar um volume de autos. | Peso preso às mãos; conferir a pegada. |
| 83 | 46 | [Jump_Rope](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Jump_Rope.gif) | Pular corda de toga | Minijogo de ritmo em que a solenidade fica para trás. | Corda sincronizada aos saltos. |
| 84 | 390 | [Stand_on_Pole_and_Balance](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Stand_on_Pole_and_Balance.gif) | Equilíbrio de autoridade | Equilibra-se num poste para fugir da confusão no chão. | Suporte na altura dos pés. |
| 85 | 477 | [Rope_Hang_Idle](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Rope_Hang_Idle.gif) | Pendurado na corda | Pausa no meio de uma travessia vertical. | Corda alinhada às mãos. |
| 86 | 449 | [Climb_Up_Rope](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Climb_Up_Rope.gif) | Subir pela corda | Escapa por uma corda quando a escada não está acessível. | Corda; alinhar contatos e deslocamento. |
| 87 | 494 | [Swing_on_Rope_to_Ground](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Swing_on_Rope_to_Ground.gif) | Balançar e soltar | Cruza um vão pendurado e solta no destino. | Corda, trajetória e aterrissagem sincronizadas. |
| 88 | 568 | [Swim_Idle](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Swim_Idle.gif) | Toga boiando | Espera na água antes de escolher para onde nadar. | Superfície da água e altura do personagem. |
| 89 | 569 | [Swim_Forward](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Swim_Forward.gif) | Nadar pelo alagamento | Atravessa o gabinete depois de um vazamento. | Água e deslocamento horizontal. |
| 90 | 570 | [swimming_to_edge](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/swimming_to_edge.gif) | Chegar à borda | Candidato à passagem da natação para a margem. | Conferir se a prévia inclui sair da água ou apenas chegar à borda. |

## Lote 6 — Vitória com excesso de confiança (18)

Dancinhas, poses e acrobacias para recompensas, provocações e desafios de ritmo.

| # | ID | Preset Meshy / prévia | Apelido | Uso sugerido | Montagem / conferência |
|---:|---:|---|---|---|---|
| 91 | 23 | [FunnyDancing_02](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/FunnyDancing_02.gif) | Dancinha sem licença II | Varia a comemoração absurda sem repetir FunnyDancing_01. | Comparar a prévia com a dança já existente. |
| 92 | 78 | [Not_Your_Mom](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Not_Your_Mom.gif) | Dança Not Your Mom | Comemoração provocadora para irritar o adversário. | Sem objeto obrigatório; avaliar a coreografia na prévia. |
| 93 | 79 | [OMG_Groove](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/OMG_Groove.gif) | Dança OMG | Celebra um resultado que nem o vencedor esperava. | Sem objeto obrigatório; avaliar a coreografia na prévia. |
| 94 | 67 | [Bubble_Dance](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Bubble_Dance.gif) | Dança Bubble | Recompensa visual de um minijogo de ritmo. | Sem objeto obrigatório; avaliar a coreografia na prévia. |
| 95 | 70 | [Cardio_Dance](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Cardio_Dance.gif) | Cardio de gabinete | A sessão vira uma aula de ginástica coletiva. | Sem objeto obrigatório; avaliar a coreografia na prévia. |
| 96 | 75 | [Indoor_Swing](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Indoor_Swing.gif) | Swing no intervalo | Muda o estilo da comemoração durante o recesso. | Sem objeto obrigatório; avaliar a coreografia na prévia. |
| 97 | 591 | [Hip_Hop_Dance](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Hip_Hop_Dance.gif) | Hip-hop de toga | Entrada especial ou comemoração desbloqueável. | Sem objeto obrigatório; avaliar a coreografia na prévia. |
| 98 | 54 | [Squat_Stance](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Squat_Stance.gif) | Postura de sumô | Assume uma pose excessivamente séria antes de uma disputa boba. | Conferir a postura na prévia. |
| 99 | 379 | [Side_jumps_in_horse_stance](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Side_jumps_in_horse_stance.gif) | Aquecimento exagerado | Saltos laterais antes de uma tarefa minúscula. | Espaço livre para deslocamentos laterais. |
| 100 | 406 | [Thomas_Flair_to_Jump_Up](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Thomas_Flair_to_Jump_Up.gif) | Acrobacia para levantar | Transforma a saída do chão em um número de breakdance. | Conferir início, fim e apoio das mãos. |
| 101 | 394 | [Backflip_and_Hooks](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Backflip_and_Hooks.gif) | Mortal com golpes | Ataque especial vistoso, com tempo de recuperação. | Espaço livre; sincronizar saltos e impactos. |
| 102 | 397 | [360_Power_Spin_Jump](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/360_Power_Spin_Jump.gif) | Giro de 360 graus | Comemoração tão enfática que o personagem dá uma volta no ar. | Conferir salto e aterrissagem. |
| 103 | 385 | [Boxing_Warmup](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Boxing_Warmup.gif) | Aquecimento de boxe | Provoca o rival enquanto espera a contagem inicial. | Conferir eventual deslocamento. |
| 104 | 391 | [Head_Hold_in_Pain](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Head_Hold_in_Pain.gif) | Essa doeu no entendimento | Segura a cabeça depois de bater num obstáculo baixo. | Sincronizar contato e reação. |
| 105 | 461 | [Jump_with_Arms_and_Legs_Open](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Jump_with_Arms_and_Legs_Open.gif) | Salto de estrela | Abre braços e pernas numa comemoração desajeitada. | Conferir chão e aterrissagem. |
| 106 | 325 | [jump_push_up](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/jump_push_up.gif) | Flexão com salto | Exibe preparo físico em um desafio de ritmo absurdo. | Conferir apoio das mãos e aterrissagem. |
| 107 | 396 | [Burpee_Exercise](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Burpee_Exercise.gif) | Burpee protocolar | Castigo de uma rodada ou prova de resistência. | Espaço no chão e contato de mãos e pés. |
| 108 | 326 | [jumping_jacks](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/jumping_jacks.gif) | Polichinelo de toga | Treino coletivo completamente fora de lugar. | Espaço livre para braços e pernas. |

## Lote 7 — Costurar as cenas (5)

Cinco transições que reaproveitam movimentos existentes e evitam cortes bruscos.

| # | ID | Preset Meshy / prévia | Apelido | Uso sugerido | Montagem / conferência |
|---:|---:|---|---|---|---|
| 109 | 324 | [idle_to_push_up](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/idle_to_push_up.gif) | Entrar na flexão | Liga a espera em pé às flexões que já temos. | Compatibilizar a pose final com push_up. |
| 110 | 328 | [push_up_to_idle](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/push_up_to_idle.gif) | Sair da flexão | Termina o exercício e volta a ficar em pé. | Compatibilizar a pose inicial com push_up. |
| 111 | 576 | [Idle_Turn_Left](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Idle_Turn_Left.gif) | Virar parado à esquerda | Olha para quem começou a falar sem deslizar pelo chão. | Alinhar rotação e pose final. |
| 112 | 586 | [Idle_Turn_Right](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Idle_Turn_Right.gif) | Virar parado à direita | Completa o par de giros de conversa ou exploração. | Alinhar rotação e pose final. |
| 113 | 60 | [Walk_to_Sit](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Walk_to_Sit.gif) | Caminhar até sentar | Chega à cadeira para retomar uma cena do plenário. | Cadeira na posição e altura finais. |

## Sequências que a seleção permite experimentar

- **Perdeu a votação:** Shrug → Angry_To_Tantrum_Sit → recuperação compatível. Alternar resignação e birra conforme a derrota.
- **Duelo com resposta:** Combat_Stance → Left_Jab_from_Guard → Block1 ou Stand_Dodge → Dodge_and_Counter → reação ao impacto.
- **Fuga pela escada:** Ladder_Mount_Start → Ladder_Climb_Loop → Ladder_Climb_Finish. Sincronizar as mãos, os pés e a plataforma.
- **Aquecimento inútil:** idle_to_push_up → push_up (já existe) → push_up_to_idle → celebração exagerada.

São propostas de montagem. Transições, loops, direção, objetos e contatos precisam ser conferidos nos arquivos recebidos antes de virarem sequências jogáveis.

Para atualizar a disponibilidade depois das próximas importações: `python tools/assets/selecionar_expansao.py`.
